HCI — İnsan-Kompüter Qarşılıqlı Əlaqəsi
İnsan-Kompüter Qarşılıqlı Əlaqəsi (Human-Computer Interaction) — istifadəçi araşdırması, vizual dizayn prinsipləri, prototipləşdirmə, usability testing və müasir interfeys texnologiyalarını əhatə edən kompleks fənn.
Texnologiyalar
Kursa qoşul
100 ₼/ay
6 modul
48 dərs
0 tələbə
Aktiv qeydiyyat
100 ₼/ay
Kurs qiyməti
Proqram
6 modul · 48 dərs · 0 tapşırıq
00Modul 1 — HCI-yə Giriş və Nəzəri Əsaslar
HCI tarixi, istifadəçi mərkəzli dizayn, mental modellər, affordance, UX/UI/HCI fərqi, əsas prinsiplər.
8 dərs
Modul 1 — HCI-yə Giriş və Nəzəri Əsaslar
HCI tarixi, istifadəçi mərkəzli dizayn, mental modellər, affordance, UX/UI/HCI fərqi, əsas prinsiplər.
0.0HCI nədir? Tarixi inkişaf: CLI-dən GUI-yə, touchdan ses interfeysinə
Nəzəri
0 tapşırıq
HCI nədir? Tarixi inkişaf: CLI-dən GUI-yə, touchdan ses interfeysinə
Nəzəri
0.1İstifadəçi mərkəzli dizayn (UCD): prinsiplər və proses
Nəzəri
0 tapşırıq
İstifadəçi mərkəzli dizayn (UCD): prinsiplər və proses
Nəzəri
0.2Mental modellər: istifadəçi gözləntiləri və sistem obrazı
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Mental modellər: istifadəçi gözləntiləri və sistem obrazı
Nəzəri + Praktiki
0.3Affordance, signifier, mapping, feedback, constraint (Norman)
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Affordance, signifier, mapping, feedback, constraint (Norman)
Nəzəri + Praktiki
0.4UX vs UI vs HCI: anlayışlar, sahələr, karyera yolları
Nəzəri
0 tapşırıq
UX vs UI vs HCI: anlayışlar, sahələr, karyera yolları
Nəzəri
0.5Dizayn düşüncəsi (Design Thinking): 5 mərhələ prosesi
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Dizayn düşüncəsi (Design Thinking): 5 mərhələ prosesi
Nəzəri + Praktiki
0.6Kognitiv yük (Cognitive Load Theory) və Hick qanunu
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Kognitiv yük (Cognitive Load Theory) və Hick qanunu
Nəzəri + Praktiki
0.7Fitts qanunu, GOMS modeli, KLM: performans modelləri
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Fitts qanunu, GOMS modeli, KLM: performans modelləri
Nəzəri + Praktiki
01Modul 2 — İstifadəçi Araşdırması
Müsahibə, sorğu, müşahidə, persona, ssenari, task analysis, journey mapping, affinity diagramming.
8 dərs
Modul 2 — İstifadəçi Araşdırması
Müsahibə, sorğu, müşahidə, persona, ssenari, task analysis, journey mapping, affinity diagramming.
1.0Müsahibə texnikaları: strukturlu, yarı-strukturlu, dərinlik müsahibəsi
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Müsahibə texnikaları: strukturlu, yarı-strukturlu, dərinlik müsahibəsi
Nəzəri + Praktiki
1.1Anket və sorğu dizaynı: sual növləri, Likert, semantik diferensial
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Anket və sorğu dizaynı: sual növləri, Likert, semantik diferensial
Nəzəri + Praktiki
1.2Müşahidə və kontekstual sorğu (Contextual Inquiry)
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Müşahidə və kontekstual sorğu (Contextual Inquiry)
Nəzəri + Praktiki
1.3Persona yaratmaq: məlumat əsasında istifadəçi profili
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Persona yaratmaq: məlumat əsasında istifadəçi profili
Nəzəri + Praktiki
1.4Ssenari, Use Case və User Story yazma texnikaları
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Ssenari, Use Case və User Story yazma texnikaları
Nəzəri + Praktiki
1.5Task Analysis: HTA (Hierarchical Task Analysis) metodu
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Task Analysis: HTA (Hierarchical Task Analysis) metodu
Nəzəri + Praktiki
1.6Affinity Diagramming: məlumatların qruplaşdırılması
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Affinity Diagramming: məlumatların qruplaşdırılması
Nəzəri + Praktiki
1.7User Journey Map və Empathy Map yaratmaq
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
User Journey Map və Empathy Map yaratmaq
Nəzəri + Praktiki
02Modul 3 — Vizual Dizayn Prinsipləri
Gestalt qanunları, rəng nəzəriyyəsi, tipografiya, layout, grid, accessibility, responsive dizayn.
8 dərs
Modul 3 — Vizual Dizayn Prinsipləri
Gestalt qanunları, rəng nəzəriyyəsi, tipografiya, layout, grid, accessibility, responsive dizayn.
2.0Gestalt prinsipləri: yaxınlıq, oxşarlıq, bütövlük, fiqur-fon
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Gestalt prinsipləri: yaxınlıq, oxşarlıq, bütövlük, fiqur-fon
Nəzəri + Praktiki
2.1Rəng nəzəriyyəsi: rəng dairəsi, kontrast, rəng harmoniyası, rəng psixologiyası
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Rəng nəzəriyyəsi: rəng dairəsi, kontrast, rəng harmoniyası, rəng psixologiyası
Nəzəri + Praktiki
2.2Tipografiya: şrift seçimi, oxunaqlılıq, iyerarxiya, interval
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Tipografiya: şrift seçimi, oxunaqlılıq, iyerarxiya, interval
Nəzəri + Praktiki
2.3Layout prinsipləri: görsel ağırlıq, boş sahə (whitespace), grid sistemi
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Layout prinsipləri: görsel ağırlıq, boş sahə (whitespace), grid sistemi
Nəzəri + Praktiki
2.4Accessibility: WCAG 2.1 standartları, AA/AAA uyğunluğu
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Accessibility: WCAG 2.1 standartları, AA/AAA uyğunluğu
Nəzəri + Praktiki
2.5İnkluziv dizayn: əlillik növləri, köməkçi texnologiyalar
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
İnkluziv dizayn: əlillik növləri, köməkçi texnologiyalar
Nəzəri + Praktiki
2.6Responsive dizayn: breakpoints, mobile-first yanaşma
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Responsive dizayn: breakpoints, mobile-first yanaşma
Nəzəri + Praktiki
2.7Dark patterns: manipulyativ interfeys elementlərinin tanınması
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Dark patterns: manipulyativ interfeys elementlərinin tanınması
Nəzəri + Praktiki
03Modul 4 — Prototipləşdirmə və Sınaq
Kağız prototip, wireframe, hi-fi prototip (Figma), usability testing, A/B test, heuristik qiymətləndirmə.
8 dərs
Modul 4 — Prototipləşdirmə və Sınaq
Kağız prototip, wireframe, hi-fi prototip (Figma), usability testing, A/B test, heuristik qiymətləndirmə.
3.0Prototip növləri: lo-fi, mid-fi, hi-fi; nə zaman hansını istifadə etmək
Nəzəri
0 tapşırıq
Prototip növləri: lo-fi, mid-fi, hi-fi; nə zaman hansını istifadə etmək
Nəzəri
3.1Kağız prototipləşdirmə (Paper Prototyping): sürətli ideya testi
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Kağız prototipləşdirmə (Paper Prototyping): sürətli ideya testi
Nəzəri + Praktiki
3.2Wireframing: alətlər, konvensiyalar, annotasiya
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Wireframing: alətlər, konvensiyalar, annotasiya
Nəzəri + Praktiki
3.3Figma ilə hi-fi prototip: komponent sistemi, auto-layout, interaksiya
Praktiki
0 tapşırıq
Figma ilə hi-fi prototip: komponent sistemi, auto-layout, interaksiya
Praktiki
3.4Usability Testing: plan, tapşırıqlar, iştirakçı seçimi, moderasiya
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Usability Testing: plan, tapşırıqlar, iştirakçı seçimi, moderasiya
Nəzəri + Praktiki
3.5Think-Aloud protokolu: verbal protokol analizi
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Think-Aloud protokolu: verbal protokol analizi
Nəzəri + Praktiki
3.6Heuristik Qiymətləndirmə: Nielsen'in 10 prinsipinin tətbiqi
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Heuristik Qiymətləndirmə: Nielsen'in 10 prinsipinin tətbiqi
Nəzəri + Praktiki
3.7A/B testi, multivariate test: hipotez qurmaq və nəticə şərh etmək
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
A/B testi, multivariate test: hipotez qurmaq və nəticə şərh etmək
Nəzəri + Praktiki
04Modul 5 — İnteraktiv Sistem Dizaynı
Feedback, animasiya, mikrointeraksiyalar, forma dizaynı, naviqasiya, axtarış, xəta mesajları, onboarding, mobil UX.
8 dərs
Modul 5 — İnteraktiv Sistem Dizaynı
Feedback, animasiya, mikrointeraksiyalar, forma dizaynı, naviqasiya, axtarış, xəta mesajları, onboarding, mobil UX.
4.0Vizual feedback: loading states, progress indicator, skeleton screen
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Vizual feedback: loading states, progress indicator, skeleton screen
Nəzəri + Praktiki
4.1Animasiya və keçid effektləri: prinsiplər, zamanlama, easing
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Animasiya və keçid effektləri: prinsiplər, zamanlama, easing
Nəzəri + Praktiki
4.2Mikrointeraksiyalar: trigger, qayda, feedback, loop
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Mikrointeraksiyalar: trigger, qayda, feedback, loop
Nəzəri + Praktiki
4.3Forma dizaynı: sahə sırası, validasiya, xəta idarəetməsi
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Forma dizaynı: sahə sırası, validasiya, xəta idarəetməsi
Nəzəri + Praktiki
4.4Naviqasiya dizaynı: menubar, breadcrumb, tab, sidebar, hamburger
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Naviqasiya dizaynı: menubar, breadcrumb, tab, sidebar, hamburger
Nəzəri + Praktiki
4.5Axtarış interfeysi: autocomplete, filters, empty state, no results
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Axtarış interfeysi: autocomplete, filters, empty state, no results
Nəzəri + Praktiki
4.6Xəta mesajları: yazma qaydaları, dizayn, bərpa yolları
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Xəta mesajları: yazma qaydaları, dizayn, bərpa yolları
Nəzəri + Praktiki
4.7Onboarding dizaynı və mobil UX: thumb zone, gesture, touch target
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Onboarding dizaynı və mobil UX: thumb zone, gesture, touch target
Nəzəri + Praktiki
05Modul 6 — Müasir HCI Mövzuları və Layihə
VR/AR, Voice UI, AI interfeyslər, persuasive technology, HCI tədqiqat metodları, yekun layihə.
8 dərs
Modul 6 — Müasir HCI Mövzuları və Layihə
VR/AR, Voice UI, AI interfeyslər, persuasive technology, HCI tədqiqat metodları, yekun layihə.
5.0VR/AR interfeyslər: 3D space dizayn prinsipləri, depth cue, gaze input
Nəzəri
0 tapşırıq
VR/AR interfeyslər: 3D space dizayn prinsipləri, depth cue, gaze input
Nəzəri
5.1Voice User Interface (VUI): söhbət axını, multimodal dizayn
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Voice User Interface (VUI): söhbət axını, multimodal dizayn
Nəzəri + Praktiki
5.2AI əsaslı interfeyslər: chatbot UX, recommendation, explainability
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
AI əsaslı interfeyslər: chatbot UX, recommendation, explainability
Nəzəri + Praktiki
5.3Tangible UI və fiziki interfeyslər: IoT, wearable, smart home
Nəzəri
0 tapşırıq
Tangible UI və fiziki interfeyslər: IoT, wearable, smart home
Nəzəri
5.4Persuasive Technology: Fogg modeli, davranış dəyişikliyi dizaynı
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Persuasive Technology: Fogg modeli, davranış dəyişikliyi dizaynı
Nəzəri + Praktiki
5.5HCI tədqiqat metodları: kəmiyyət vs keyfiyyət, ETD, journal seçimi
Nəzəri
0 tapşırıq
HCI tədqiqat metodları: kəmiyyət vs keyfiyyət, ETD, journal seçimi
Nəzəri
5.6Portfel hazırlığı: case study yazma, UX portfolio strukturu
Nəzəri + Praktiki
0 tapşırıq
Portfel hazırlığı: case study yazma, UX portfolio strukturu
Nəzəri + Praktiki
5.7Yekun layihə: problem → araşdırma → prototip → test → təqdimat
Praktiki
0 tapşırıq
Yekun layihə: problem → araşdırma → prototip → test → təqdimat
Praktiki
Tapşırıqları görmək üçün daxil olub kursa yazılın.
Rəylər
Hələ rəy yoxdur
Kursu bitirənlər qiymətləndirə bilər